[虛構] 1933 年希特拉掌政,並且推行柏林建設計劃,其中有西北面既國際機場。柏林都會交通管理局於是大興土木,推行兩個預備計劃。其一,將兩條路線合併,為未來嘅大柏林環迴線做準備;其二,兩條內城線開鑿連接軌道,直通運行,令新機場可以直接一程到舊機場。
標籤彙整:Cities in Motion
Cities in Motion · 阿姆斯特丹、赫爾辛基與柏林
我咁耐以黎都係玩維也納,開咗間叫 MetroRail Vienna 既公叵,已經由 1920 年玩到 1993 年,而家開始覺得有啲悶,開始轉城市,玩咗三個-阿姆斯特丹、赫爾辛基同埋柏林。
我第一個開始玩既係阿姆斯特丹。阿姆斯特丹 (Amsterdam) 係荷蘭既首都,响 Cities in Motion 既地圖基本上只有南北狹窄既街道,並且有大量既水渠。呢個城市玩咗四五次,都係心灰意冷收場,因為呢個城塞車問題太嚴重,而且設計出奇地差。
玩咗接近五六次,阿姆斯特丹既塞車問題係因為佢四方形兼且狹窄既街道,樽頸係地圖中間既皇宮 (Koninklijk Paleis) 同埋 De Dam 廣場 (de Dam) 南面既街道。因為呢條街疏散唔切啲車,所以塞車非常嚴重,而且會漫廷到市外。你試下開個阿姆斯特丹地圖乜都唔起,過咗一年,睇下北面既高速公路會點。
二來,阿姆斯特丹既設計遠比維也納為差。維也納好多地方都有位比巴士調頭(除咗北部教堂),而阿姆斯特丹係無位既。例如南面低密度住宅區既住宅係沿住條路興建,如果想起地鐵站响教堂,再用巴士接駁,實在痴心妄想。仲有西北面火車站亦都係,嗰個位係無得調頭的,你要調頭就要出去市中心,而嗰條雙線公路亦都有嚴重塞車。
我而家玩到 1940 年,地鐵網絡發展到小鎮上面,基本上只有用地鐵 + 渡輪 + 直升機先得…佢啲塞車問題唔似維也納同柏林咁輕易解決,如果有人解決到講聲
因為玩阿姆斯特丹玩到無癮,所以第二個就係玩赫爾辛基。赫爾辛基 (Helsinki) 係芬蘭既首都,响 Cities in Motion 中係一個半島,仲有非常多既外島。呢個城市玩咗一次,都係塞車問題太嚴重,所以無咩癮玩,起親電車都出事。
佢塞車問題比阿姆斯特丹好少少。赫爾辛基塞車問題係一個圈咁塞。芬蘭國會、赫爾辛基前面既大街,塞到去中間火車站北面既一條小路同橋,然之後塞車問題不斷向郊區擴散,尤其係東部塊農田,幾虛冧。
我而家玩到 1951 年,基本上又係狂借錢起地鐵,有咁方便就幾咁方便,希望少啲人渣車。同埋,市中心有條大街中間有綠色既分隔線,加上好多廣場,好好運用呢啲地方起電車,咁樣就可以減少塞車既影響。
第三個城市就係柏林。柏林 (Berlin) 係德國既首都。响 Cities in Motion 係最大既城市,設計質素比維也納差唔多,好多調頭位等等。值得留意係柏林係無柏林圍牆(位置係 Ebertstraße,即勃蘭登堡門西面既南北大道),不過火車站有拆到。呢個問題有好多玩家報告有嚴重塞車問題,不過同維也納一樣,玩得好順暢。
不過,而家我淨係玩到 1929 年,唔多評論啦。
I-Circle Forum 開咗個 Cities in Motion 區,遲啲會開始試整香港。
Cities in Motion 續
Cities in Motion
尋日搵 PixelActive CityScape 1.8 商業版嗰陣無意中發現 Paradox Interactive 開發緊呢隻叫 Cities in Motion 既遊戲,並且開放 beta 下載。
呢隻遊戲類似 Simutrans,除咗提供巴士、電車同地鐵既經營服務之外,仲有渡輪同埋直升機。尋日玩咗夾埋約八個鐘,有幾種感覺:
雖然比例唔係好啱,不過視覺效果唔錯,不過視角同控制好唔得。今年係 2011 年,兼且係 Paradox Interactive 作為大公司,提供 360 度檢視要求唔過份掛?
巴士經營唔難亦都唔煩,起嗰陣要手動放巴士牌,有分有蓋同無蓋。起完再建立路線連接,派車就得。不過都係同 Simutrans 老問題,一塞車就好易甩班甩得好晒利,有幾班車完全無人,不過再後面既乘客就等好耐都無車坐…
電車都係啦,要自己起路軌,不過唔洗好似 Simutrans set 訊號燈同電纜咁解…每條路亦都規定雙程電車。
地鐵就終於似返個地鐵站,唔係好似 SimCity 4 咁一個地鐵出口就當係地鐵站,真係有車站結構,兼且類似都市計劃咁分咗三級深度,唔錯。同電車一樣,自己起路軌,唔洗 set 訊號燈同電纜。
直升機同渡輪未玩到。
最難都係同時 handle budget constraint 同埋 customer satisfaction…而家玩下玩下玩到一個容易同時 handle 既方法,就係起地鐵…地鐵一賺係講緊四位數,巴士係近無可能。好似我由維也納由機場去到中北面個火車站/商場夾埋六個站 + 三列列車都用咗我成五萬尾…
不過等一兩年已經回返本,再繼續慢慢起巴士路線同賣廣告,都已經搞到好高顧客滿意度同埋利潤…
同埋有啲臭蟲。一來就係巴士上落客可以上半個月,成個月都無錢賺。二來佢地上緊車嗰陣時改票價的話,佢地價比晒新票價
。第三,假設有兩條路線 A > B > C 同 D > B > C,如果由 B 去 C 的話,就算路線 2 既車大把空位,乘客會死等路線 1 ( & vice versa)。
至於有啲人話塞車搞到大脫班,其實現實世界都係咁,我都有透過搬站將塞車問題解決(不過搞到我無咗 20K 咁解…)
大家都玩下啦。不過記住係無得 save 的,我都係玩一陣就無。改善下佢啲問題我一定會用真金白銀買,好 addictive。




















